Dead or Alive: Dimensions, primeras impresiones
Publicado por Cosmonium en 3:44 PM Etiquetas: dead or alive dimensions, nintendo 3ds, videojuegosNo soy muy bueno dando impresiones pero allá voy.
El juego me parece un muy digno DOA, a los fans de la saga seguro que les gusta, como a mí.
Gráficamente es bastante bueno, de momento lo mejor que he visto de 3ds (solo he podido comparar con el Ridge Racer). Cuando el 3d está activado va a 30fps como ya se ha comentado, si se desactiva va a 60fps y la verdad es que se nota bastante, ambos modos son igualmente buenos y no afecta a la jugabilidad, se disfruta igual.
De modos va sobrado. Modo crónica en el cual se explica toda la historia de todos los DOA, muchos vídeos con el motor del juego y alguna que otra cinemática intercalada con combates, no llevo mucho pero de momento fácil.
Arcade, no es el típico arcade ya que se divide en varios a su vez, según dificultad, contrincantes, etc.
Supervivencia, al igual que el arcade está dividido en varios según la dificultad y los enemigos a derrotar.
Lucha en grupo, este es curioso, es un tag y a tu compañero lo controla la maquina, no se si este modo se puede jugar con un compañero “humano” no lo he probado.
Modo libre, sería como un modo versus en el que te enfrentas a un personaje todas las veces que quieras.
También hay un modo visor creo recordar que se llama, en el cual se muestran unas “figuras” que se van consiguiendo a lo largo del juego y son poses de los distintos luchadores. Comentar que también se pueden hacer fotos de esas “figuras” y luego visualizarlas dentro del juego, no he conseguido ver esas fotos desde la interfaz de la 3ds, no se si se podrá.
Ni entrenamiento, ni online lo he probado no puedo decir nada.
Comentar algo que seguro a muchos les interesa y es que las voces se pueden cambiar al japonés.
El tema de los trajes, de momento un poco escaso, creo que como máximo unos 4 o 5 por personaje, espero que aparezcan más y se equipare la cantidad a la que había en el DOAU.
En general me está pareciendo fácil, no se si más adelante se pondrá más difícil…
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